Rabu, 18 Januari 2012


Televisi digital atau DTV adalah jenis televisi yang menggunakan modulasi digital dan sistem kompresi untuk menyiarkan sinyal gambar, suara, dan data ke pesawat televisi. Televisi digital merupakan alat yang digunakan untuk menangkap siaran TV digital, perkembangan dari sistem siaran analog ke digital yang mengubah informasi menjadi sinyal digital berbentuk bit data seperti komputer.
Secara teknis, pita spektrum frekuensi radio yang digunakan untuk televisi analog dapat digunakan untuk penyiaran televisi digital. Perbandingan lebar pita frekuensi yang digunakan teknologi analog dengan teknologi digital adalah 1 : 6. Jadi, bila teknologi analog memerlukan lebar pita 8 MHz untuk satu kanal transmisi, teknologi digital dengan lebar pita yang sama (menggunakan teknik multipleks) dapat memancarkan sebanyak 6 hingga 8 kanal transmisi sekaligus untuk program yang berbeda.
TV digital ditunjang oleh teknologi penerima yang mampu beradaptasi sesuai dengan lingkungannya. Sinyal digital dapat ditangkap dari sejumlah pemancar yang membentuk jaringan berfrekuensi sama sehingga daerah cakupan TV digital dapat diperluas. TV digital memiliki peralatan suara dan gambar berformat digital seperti yang digunakan kamera video.
Sistem pemancar TV digital
Terdapat tiga standar sistem pemancar televisi digital di dunia, yaitu televisi digital (DTV) di Amerika, penyiaran video digital terestrial (DVB-T) di Eropa, dan layanan penyiaran digital terestrial terintegrasi (ISDB-T) di Jepang. Semua standar sistem pemancar sistem digital berbasiskan sistem pengkodean OFDM dengan kode suara MPEG-2 untuk ISDB-T dan DTV serta MPEG-1 untuk DVB-T.
Dibandingkan dengan DTV dan DVB-T, ISDB-T sangat fleksibel dan memiliki kelebihan terutama pada penerima dengan sistem seluler. ISDB-T terdiri dari ISDB-S untuk transmisi melalui kabel dan ISDB-S untuk tranmisi melalui satelit. ISDB-T dapat diaplikasikan pada sistem dengan lebar pita 6,7MHz dan 8MHz. Fleksibilitas ISDB-T bisa dilihat dari mode yang dipakainya, dimana mode pertama digunakan untuk aplikasi seluler televisi berdefinisi standar (SDTV), mode kedua sebagai aplikasi penerima seluler dan SDTV atau televisi berdefinisi tinggi (HDTV) beraplikasi tetap, serta mode ketiga yang khusus untuk HDTV atau SDTV bersistem penerima tetap. Semua data modulasi sistem pemancar ISDB-T dapat diatur untuk QPSK dan 16QAM atau 64QAM. Perubahan mode ini bisa diatur melalui apa yang disebut kontrol konfigurasi transmisi dan multipleks (TMCC).
Frekuensi sistem penyiaran televisi digital dapat diterima menggunakan antena yang disebut televisi terestrial digital (DTT), kabel (TV kabel digital), dan piringan satelit. Alat serupa telepon selulerdigunakan terutama untuk menerima frekuensi televisi digital berformat DMB dan DVB-H. Siaran televisi digital juga dapat diterima menggunakan internet berkecepatan tinggi yang dikenal sebagai televisi protokol internet (IPTV).
Transisi TV analog ke TV digital
Transisi dari pesawat televisi analog menjadi pesawat televisi digital membutuhkan penggantian perangkat pemancar televisi dan penerima siaran televisi. Agar dapat menerima penyiaran digital, diperlukan pesawat TV digital. Namun, jika ingin tetap menggunakan pesawat televisi analog, penyiaran digital dapat ditangkap dengan alat tambahan yang disebut kotak konverter (Set Top Box). Ketika menggunakan pesawat televisi analog, sinyal penyiaran digital akan dirubah oleh kotak konverter menjadi sinyal analog. Dengan demikian pengguna pesawat televisi analog tetap dapat menikmati siaran televisi digital. Pengguna televisi analog tetap dapat menggunakan siaran analog dan secara perlahan-lahan beralih ke teknologi siaran digital tanpa terputus layanan siaran yang digunakan selama ini.
Proses transisi yang berjalan secara perlahan dapat meminimalkan risiko kerugian terutama yang dihadapi oleh operator televisi dan masyarakat. Resiko tersebut antara lain berupa informasi mengenai program siaran dan perangkat tambahan yang harus dipasang tersebut.
Karakteristik sistem penyiaran TV digital terestrial
Siaran televisi digital terestrial dapat diterima oleh sistem penerimaan televisi analog dan sistem penerimaan televisi bergerak. TV Digital memiliki fungsi interaktif dimana pengguna dapat menggunakannya seperti internet. Sistem siaran televisi digital DVB mempunyai kemampuan untuk memanfaatkan jalur kembali antara IRD dan operator melalui modul Sistem Manajemen Subscriber. Jalur tersebut memerlukan modem,jaringan telepon atau jalur kembali televisi kabel, maupun satelit untuk mengirimkan sinyal balik kepada pengguna seperti pada aplikasi penghitungan suara melalui televisi. Ada beberapa spesifikasi yang telah dikembangkan, antara lain melalui jaringan telepon tetap (PSTN) dan jaringan berlayanan digital terintegrasi (ISDN). Selain itu juga dikembangkan solusi komprehensif untuk interaksi melaluijaringan CATV, HFC, sistem terestrial, SMATV, LDMS, VSAT, DECT, dan GSM.


PERBEDAAN TV ANALOG DAN TV DIGITAL

Perbedaan TV Digital dan TV Analog hanyalah perbedaan pada sistim tranmisi pancarannya,
TV analog : dengan cara memodulasikannya langsung pada Frekwensi Carrier, Sedangkan
TV digital :  data gambar atau suara dikodekan dalam mode digital (diskret) baru di pancarkan.
Cara mudah membedakannya adalah jika TV analog signalnya lemah (semisal problem pada antena) maka gambar yang diterima akan banyak 'semut' tetapi jika TV Digital yang terjadi adalah bukan 'semut' melainkan gambar yang lengket seperti kalau kita menonton VCD yang rusak.
Kalau pada TV analog satu pemancar dengan pemancar lainnya harus dengan frekwensi berbeda, maka dengan mode Digital, satu frekwensi bisa memancarkan banyak siaran TV.
TV Digital juga memiliki hasil siaran dengan kualitas gambar dan warna yang jauh lebih baik dari yang dihasilkan TV analog. Sistem televisi digital menghasilkan pengiriman gambar yang jernih dan stabil meski alat penerima siaran berada dalam kondisi bergerak dengan kecepatan tinggi. TV Digital memiliki kualitas siaran berakurasi dan resolusi tinggi. Teknologi digital memerlukan kanal siaran dengan laju sangat tinggi mencapai Mbps untuk pengiriman informasi berkualitas tinggi.


MACAM-MACAM ALGORITMA TV DIGITAL

Saat ini teknologi televisi telah sampai pada penggunaan sistem digital. Meskipun demikian, sistem televisi di Indonesia masih didominasi oleh sistem analog yang relatif kurang fleksibel untuk dikembangkan dan diintegrasikan ke dalam sistem komunikasi digital. Oleh karena itu perlu dilakukan langkah-langkah untuk membangun sistem penyiaran secara digital untuk mengganti sistem penyiaran analog yang ada sekarang. Di sisi lain diperlukan standarisasi perangkat dan sistem siaran digital untuk proteksi dalam negeri. Untuk itu diperlukan perangkat sistem pemancar dan penerima siaran televisi digital yang dapat diproduksi oleh industri dalam negeri dan berfitur spesifik Indonesia. Informasi yang dikirimkan dan diterima pada sistem siaran televisi adalah gambar bergerak dan sinyal audio. Informasi kualitas sinyal audio dengan kualitas yang baik akan sangat membantu para pemirsa televisi untuk dapat menangkap informasi secara jelas dan benar. Di sisi lain kapasitas kanal transmisi yang tersedia semakin terbatas, seiring pertumbuhan permintaan kanal komunikasi yang sangat pesat. Kapasitas kanal komunikasi yang terbatas mendorong untuk terus melakukan efisiensi di semua bagian pada sistem komunikasi.
 Pada perkembangannya, telah dilakukan upaya pengkodean sinyal audio agar diperoleh laju yang lebih rendah untuk menghemat penggunaan kanal transmisi. Sinyal audio telah diolah sedemikian rupa sehingga dapat menghilangkan unsur redundant dan diperoleh informasi yang cukup ringkas untuk ditransmisikan. Penelitian yang akan dilakukan bertujuan untuk mengkodekan sinyal audio pada laju yang rendah agar dapat diperoleh penghematan dalam penggunaan kanal komunikasi untuk penyiaran televisi. Penelitian yang akan dilakukan adalah merancang metode pengkodean sinyal audio pada laju rendah beserta dengan pendekode yang sesuai. Perancangan didasarkan pada hipotesa bahwa sinyal audio dapat dikodekan pada laju rendah dan dapat dikembalikan menjadi seperti sinyal asal dengan kualitas yang baik. Pengkode sinyal audio yang diusulkan, terdiri atas detektor eksistensi sinyal, pendeteksi lebar pitch, penghitung amplituda rata-rata pitch, pemisah voiced- unvoiced, pemilihan sinyal selebar satu periode pitch dan pengkodean tiap parameter. Sinyal selebar satu periode pitch dikodekan dengan menggunakan model sinusoida. Dekoder terdiri atas detektor parameter, pembentuk unvoiced depan dan belakang, dan pembentuk satu sinyal periode pitch.. Selanjutnya setelah bentuk sinyal periode pitch didapatkan, dilakukan proses pembangkitan sinyal bergetar. Perancangan pengkode dan pendekode sinyal audio pada laju rendah dilaksanakan dengan menggunakan perangkat lunak C++. Perangkat keras yang dipergunakan untuk simulasi adalah mikropon, digital signal processor dan komputer dengan sound-card untuk pengambilan sinyal audio. Hasil-hasil perekaman dan pemrosesan sinyal diperdengarkan dengan bantuan loud speaker. Hasil penelitian akan dapat memberikan kontribusi dalam bidang penyiaran secara digital, utamanya dalam pengembangan metode untuk memperkecil ukuran data sinyal audio. Penghematan dapat diperoleh dengan pengiriman sinyal audio pada laju yang rendah Kata kunci : audio, coding, kompresi, sinusoida, televisi

Jumat, 25 November 2011

New media adalah media baru yang merupakan wadah dari perkembangan ilmu teknologi yang secara tidak langsung mempengaruhi budaya dan cara pendidikan di lingkungan masyarakat. Dalam situasi ini banyak sekali contoh media-media baru mulai dari media elektronik sampai ke media cetak. Media elektronik pada zaman dimana belum adanya televisi semua orang mendapatkan berita-berita secara langsung melalui radio dan setelah ada televisi masyarakat mulai meninggalkan radio dan pada zaman modern seperti sekarang ini mulai berkembang dengan cepat internet yaitu jaringan antar komputer yang dapat menghubungkan langsung antara satu komputer ke komputer lainnya di seluruh penjuru dunia yang mempunyai alamat internet masing-masing yang dinamakan web. Setelah adanya internet kita dapat menambah interaksi terhadap masyarakat dunia melalui jejaring sosial yang terdapat pada internet yang saat ini telah menjadi jembatan seseorang untuk berhubungan secara tidak langsung terhadap orang lain dimanapun dia berada dan menjadi sebuah dunia baru yang sering disebut dengan dunia maya. Dampak dari new media yang telah disebutkan diatas tadi yaitu internet memiliki beberapa pengaruh positif dan negatif. Internet sangat berpengaruh positif asalkan digunakan dengan benar, seperti dibidang budaya maupun pendidikan misalkan saja pada budaya internet menjadi sebuah wadah untuk memperkenalkan budaya-budaya dari masing-masing daerah maupun negara.
SOCIAL NETWORK ( jejaring sosial )                                                                   
1.           Facebook
                     http://www.facebook.com
Facebook adalah sebuah situs jejaring sosial yang diluncurkan pada Februari 2004, Facebook memiliki lebih dari 600 juta pengguna aktif.Pengguna facebook dapat membuat profil pribadi, menambahkan pengguna lain sebagai teman dan bertukar pesan, termasuk pemberitahuan otomatis ketika mereka memperbarui profilnya. Selain itu, pengguna dapat bergabung dengan grup pengguna yang memiliki tujuan tertentu, diurutkan berdasarkan tempat kerja, sekolah, perguruan tinggi, atau karakteristik lainnya. Facebook didirikan oleh Mark ZuckerbergKeanggotaan situs web ini awalnya terbatas untuk mahasiswa Harvard saja, kemudian diperluas ke perguruan lain di Boston, Ivy League, dan Universitas Stanford. Situs ini secara perlahan membuka diri kepada mahasiswa di universitas lain sebelum dibuka untuk siswa sekolah menengah atas, dan akhirnya untuk setiap orang yang berusia minimal 13 tahun. Facebook merupakan jejaring sosial yang paling banyak digunakan menurut pengguna aktif di seluruh dunia.

2.     MySpace

                      http://www.myspace.com/
MySpace adalah situs jejaring sosial yang menawarkan jaringan antar teman, profil pribadi, grup, blog, musik, foto, dan video. MySpace didirikan oleh Tom Anderson pada bulan agustus 2003.  Markas situs ini terletak di Beverlly Hills, California, Amerika Serikat. Tetapi pada tahun 2005, News Corp membeli MySpace dan secara resmi MySpace berpindah tangan menjadi milih News Corporation. MySpace juga merupakan jejaring sosial yang paling banyak digunakan bersaing ketat dengaan facebook.

3.     Twitter

                                    http://twitter.com/
Twitter adalah sebuah situs jejaring sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut kicauan (tweets). Kicauan ini adalah teks tulisan hingga 140 karakter yang ditampilkan pada halaman profil pengguna. Kicauan bisa dilihat secara luar, namun pengirim dapat membatasi pengiriman pesan ke daftar teman-teman mereka saja. Pengguna dapat melihat kicauan penulis lain yang dikenal dengan sebutan pengikut. Sejak dibentuk pada tahun 2006 oleh Jack Dorsey, Twitter telah mendapatkan popularitas di seluruh dunia dan saat ini memiliki lebih dari 100 juta pengguna. Hal ini kadang-kadang digambarkan sebagai "SMS dari internet".

Dampak positif dan negatif dari penggunaan jejaring sosial.
Dampak positif :
·        Mempermudah komunikasi dengan teman.
·        Memperluas jaringan pertemanan.
·        Bisa digunakan untuk mencari teman lama.
·        Bisa digunakan untuk menjual barang secara online.
·        Media penyebaran informasi.

Dampak negatif :
·        Ketergantungan.
·        Membuang-buang waktu.
·        Kejahatan dunia maya (cyber crime).



Internet (interconnected networking) adalah suatu jaringan komputer yang satu dengan yang lainnya saling terhubung untuk keperluan komunikasi dan bertukar informasi. Jaringan internet ini tiada batas sehingga dapat berhubungan dengan komputer di seluruh penjuru dunia. Internet sudah semakin popular digunakan sebagai media komunikasi interaktif oleh berbagai pihak dalam bentuk: e-mail, video conferencing, internet relay chat, internet phone, pertukaran data (suara, gambar, video, atau teks) dan informasi dengan sistem administrasi pemerintahan (e-goverment) atau sebagai resources discovery.  Internet membawa array yang luas dari sumber informasi dan jasa, terutama dokumen-dokumen hypertext antar-link dari World Wide Web (WWW) dan infrastruktur untuk mendukung surat elektronik.
Jaringan internet dibagi kedalam beberapa domain, yang menurut standar IPv4 (Internet Protocol version 4) di-identifikasi melalui nomer IP 32 bit atau 4 angka biner yang dipisahkan dengan titik (seperti 192.168.10.25).
 Tipe domain standar antara lain:
1.   .com = organisasi komersil
2.   .edu = institusi pendidikan di Amerika
3.   .ac = institusi akademik
4.   .gov = institusi pemerintah
5.   .mil = organisasi militer
6.   .net = penyedia akses jaringan
7.   .org = organisasi non-profit

Disamping itu domain juga dibagi berdasarkan negara, misalnya:
1.   .au = Australia
2.   .ca = Kanada
3.   .id = Indonesia
4.   .jp = Jepang
5.   .my = Malaysia
6.   .sw = Swedia
7.   .th = Thailand

Dampak sosial internet bagi masyarakat:
Dampak positif :
·        Mempermudah kita dalam berkomunikasi dengan orang lain menggunakan fasilitas chat, e-mail melalui internet.
·        Kita dapat mencari berbagai informasi yang kita butuhkan dengan mudah menggunakan web search engine seperti google, yahoo dll.
·        Membantu menyelesaikan pekerjaan dengan mudah dengan perangkat teknologi yang semakin berkembang dan mudah digunakan.
·        Banyak muncul berbagai macam komunitas di dalam internet tersebut.
Dampak negatif :
·        Munculnya budaya plagiarisme atau mengcopy paste informasi tanpa seizin dari pemberi informasi itu sendiri.
·        Munculnya situs-situs porno.
·        Munculnya pencurian data / hack.
·        Menyebabkan ketergantungan.



Rabu, 12 Oktober 2011

Internet adalah jaringan komputer yang saling terhubung dan tersebar di seluruh negara. Awalnya internet merupakan sebuah proyek yang dibentuk oleh Departemen pertahanan Amerika serikat pada tahun 1969, yang disebut proyek ARPA ( Advanced Research Projects Agency) atau ARPANET (Advandced Research Project Agency).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu sendiri adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Lalu melalui ARPANET itu mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tak terhingga hanya dengan melalui saluran telepon.



Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
                                                                                                             


Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, serta seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP.
TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet untuk saling tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lainnya dalam jaringan internet yang saling terhubung di seluruh dunia. Protokol ini merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini.
Protokol TCP/IP dikembangkan pada akhir dekade 1970-an hingga awal 1980-an sebagai sebuah protokol standar untuk menghubungkan komputer-komputer dan dan jaringan untuk membentuk sebuah jaringan yang luas (WAN). TCP/IP merupakan sebuah standar jaringan terbuka yang bersifat independen terhadap mekanisme transport jaringan fisik yang digunakan, sehingga dapat digunakan dimana saja. Protokol ini menggunakan skema pengalamatan yang sederhana yang disebut sebagai alamat IP (IP Address) yang mengizinkan hingga beberapa ratus juta komputer untuk dapat saling berhubungan satu sama lainnya di dalam internet. Protokol ini juga bersifat routable yang bisa menghubungkan dengan sistem-sistem berbeda seperti Microsoft Windows dan UNIX.
Protokol TCP/IP menggunakan dua buah skema pengalamatan yang dapat digunakan untuk mengidentifikasikan sebuah komputer dalam sebuah jaringan atau jaringan dalam sebuah internetwork, yakni sebagai berikut:
·        Pengalamatan IP yang berupa alamat logis yang terdiri atas 32-bit (empat oktet berukuran 8-bit) yang umumnya ditulis dalam format www.xxx.yyy.zzz. Dengan menggunakan subnet mask yang diasosiasikan dengannya, sebuah alamat IP pun dapat dibagi menjadi dua bagian, yakni Network Identifier (NetID) yang dapat mengidentifikasikan jaringan lokal dalam sebuah internetwork dan Host identifier (HostID) yang dapat mengidentifikasikan host dalam jaringan tersebut. Sebagai contoh, alamat 205.116.008.044 dapat dibagi dengan menggunakan subnet mask 255.255.255.000 ke dalam Network ID 205.116.008.000 dan Host ID 44. Alamat IP merupakan kewajiban yang harus ditetapkan untuk sebuah host, yang dapat dilakukan secara manual (statis) atau menggunakan Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) (dinamis).

·        Fully qualified domain name (FQDN): Alamat ini merupakan alamat yang direpresentasikan dalam nama alfanumerik yang diekspresikan dalam bentuk <nama_host>.<nama_domain>, di mana <nama_domain> mengindentifikasikan jaringan di mana sebuah komputer berada, dan <nama_host> mengidentifikasikan sebuah komputer dalam jaringan. Pengalamatan FQDN digunakan oleh skema penamaan domain Domain Name System (DNS). Sebagai contoh, alamat FQDN id.wikipedia.org merepresentasikan sebuah host dengan nama "id" yang terdapat di dalam domain jaringan "wikipedia.org". Nama domain wikipedia.org merupakan second-level domain yang terdaftar di dalam top-level domain .org, yang terdaftar dalam root DNS, yang memiliki nama "." (titik). Penggunaan FQDN lebih bersahabat dan lebih mudah diingat ketimbang dengan menggunakan alamat IP. Akan tetapi, dalam TCP/IP, agar komunikasi dapat berjalan, FQDN harus diterjemahkan terlebih dahulu (proses penerjemahan ini disebut sebagai resolusi nama) ke dalam alamat IP dengan menggunakan server yang menjalankan DNS, yang disebut dengan Name Server atau dengan menggunakan berkas hosts (/etc/hosts atau %systemroot%\system32\drivers\etc\hosts) yang disimpan di dalam mesin yang bersangkutan.
Di dalam protokol TCP/IP ini juga dapat menjalankan beberapa layanan, seperti:
·        Protocol (FTP) memungkinkan pengguna komputer yang satu untuk dapat mengirim ataupun menerima berkas ke sebuah host di dalam jaringan. Metode otentikasi yang digunakannya adalah penggunaan nama pengguna (user name) dan password, meskipun banyak juga FTP yang dapat diakses secara anonim (anonymous), alias tidak berpassword.
·        Computer mail, Digunakan untuk menerapkan sistem surat elektronik (E-Mail).


·        Mailing list adalah salah satu fasilitas yang dapat digunakan untuk membuat kelompok diskusi atau penyebaran informasi melalui email. Fasilitas ini mulai diperkenalkan sejak tahun 1972.
·        Chat adalah fasilitas yang dapat digunakan untuk berkomunikasi langsung secara tertulis melalui fasilitas chat room.
·        Message Board adalah fasilitas yang dapat digunakan untuk berkomunikasi secara tidak langsung melalui pesan yang diposting dalam papan pesan.
·        World Wide Web (WWW) adalah salah fasilitas internet untuk
memudahkan orang menelusuri beribu-ribu jaringan website (situs).



Worl Wide Web ini merupakan perkembangan terbesar internet pada tahun 1990 yang di temukan ketika Tim Berners-Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Lalu pada tahun 1992, komputer yang saling terhubung sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun ini muncul istilah surfing the internet. Kemudian di tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shooping dan e-retail muncul di internet, dan di tahun ini juga yahoo! Didirikan. Sejak saat itu pertumbuhan pengguna internet meroket yang membuat dunia berubah.

DAFTAR PUSAKA:  http://www.sejarah-internet.com, wikipedia

Selasa, 11 Oktober 2011

Kata email merupakan singkatan dari “electronic mail”, yang artinya “surat elektronik”. Email adalah sarana kirim mengirim surat melalui jalur jaringan komputer. Lebih spesifik lagi email diartikan sebagai cara pengiriman data, file, teks, foto digital, atau file-file audio dan video dari satu komputer ke komputer lainnya dalam suatu jaringan komputer. Dengan menggunakan e-mail kita dapat mengirimkan surat dengan cepat ke segala penjuru dunia dalam waktu beberapa detik saja. Yang lebih menarik, kita dapat berkumpul dengan banyak teman di internet di tempat-tempat diskusi menggunakan e-mail yang biasa di sebut dengan mailing list.
Email bermula pada tahun 1971 ketika seorang insinyur bernama Ray Tomlinson yang ditugaskan dalam proyek yang disebut SNDMSG. Awalnya Ray bereksperimen dengan sebuah program yang bernama SNDMSG yang bisa digunakan untuk meninggalkan pesan pada sebuah komputer, sehingga orang lain yang memakai komputer itu dapat membaca pesan yang ditinggalkan. Lalu ia melanjutkan eksperimennya dengan menggunakan file protocol yang bernama CYPNET sehingga program SNDMSG tadi bisa mengirim pesan ke komputer lain yang berada di dalam jaringan ARPAnet. Pesan email yang pertama kali dikirim Ray, dan merupakan email pertama di dunia adalah “QWERYUIOP”.
Pada tahun 1972 Ray Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun ini juga Ray mengenalkan ikon “@” sebagai identitas email untuk memisah user id dan domain sebuah alamat email, yang berarti “at” atau “pada”.
Salah satu program email pertama yang terbesar yang dapat digunakan oleh umum adalah Eudora. Email ini pertama kali ditulis pada tahun 1988 oleh Steve Dorner.
Eudora diambil dari nama almarhum Eudora Welty, seorang penulis dari Amerika. Eudora adalah client email pertama yang menyediakan antarmuka grafis. Pada saat pertama muncul email ini bersifat gratis, meskipun kemudian setelah dibeli oleh Qualcomm pada tahun 1944, Eudora menjadi produk professional.
Seperti aplikasi lain dalam web, Eudora adalah raja selama beberapa tahun, kemudian dengan cepat digantikan oleh client email dari Netscape dan Internet Explorer. Kedua client email tersebut menjadi populer tidak hanya karena mereka lebih baik dari Eudora, tapi juga karena mereka disediakan secara Cuma-Cuma dengan web browser.

Komponen email
Untuk mengirim email kita harus memiliki alamat email. Caranya adalah dengan kita mendaftarkan diri ke salah satu situs web penyedia layanan email. Seperti, www.yahoo.com, www.gmail.com, www.hotmail.com, dan yang lainnya.
Alamat email memuat dua identitas yang dipisahkan oleh tanda “@” dan dinyatakan seperti ini username@server.domain. Username menyatakan identitas pengguna email, sedangkan server.domain menyatakan identitas situs penyedia layanan email.
Biasanya, bagian username dapat berupa kata-kata, nama, singkatan, atau nomor-nomor tertentu yang tidak boleh memuat karakter-karakter khusus seperti #,$,%,&,?,<,(,), dan simbol-simbol lainnya.

Cara kerja email
Misalkan email akan dikirimkan dari komputer Ani dengan alamat email ani@a.id ke rekan ani yang bernama Beno dengan alamat email beno@b.id.
Pada gambar diatas diperlihatkan proses pengiriman email. Berikut adalah langkah-langkahnya
1.     Ani(ani@a.id) menulis email-nya dikomputer menggunakan perangkat lunak untuk menulis e-mail, seperti, Thunderbird atau Evolution. Pada kolom To: di masukan alamat tujuan e-mail dalam hal ini beno@b.id. Lalu klik tombol “Send” untuk mengirimkan e-mail ke mesin SMTP Server milik ISP A yang bernama smtp.a.id.
2.     Setelah mesin smtp.a.id menerima e-mail dari Ani (ani@a.id) yang ditujukan kepada Beno (beno@b.id). Server smtp.a.id menngecek alamat e-mail tujuan (dalam hal ini beno@b.id). Mesin smtp.a.id membutuhkan informasi ke server mana e-mail untuk mesin b.id harus di tujukan. Untuk memperoleh informasi tersebut mesin smtp.a.id bertanya ke Name Server (NS) ns.b.id di Internet yang membawa informasi tentang domain b.id.
3.     Mesin Name Server ns.b.id memberitahukan mesin smtp.a.id, bahwa semua e-mail yang ditujukan kepada b.id harus dikirim kepada mesin smtp.b.id.
4.     Setelah memperoleh jawaban dari ns.b.id, bahwa e-mail harus dikirim ke mesin smtp.b.id, maka mesin smtp.a.id berusaha untuk menghubungi mesin smtp.b.id. Setelah mesin smtp.b.id berhasil di hubungi, mesin smtp.a.id akan mengirimkan teks e-mail dari Ani (ani@a.id) yang ditujukan kepada Beno (beno@b.id) ke mesin smtp.b.id.
5.     Beno (beno@b.id) yang sedang menjalan perangkat lunak pembaca e-mail di komputer-nya akan mengambil e-mail dari server smtp.b.id. E-mail dari Ani (ani@a.id) akan terambil dan dapat di baca secara lokal di komputer Beno (beno@b.id).
Seluruh proses pengiriman e-mail ini akan memakan waktu beberapa detik saja, termasuk untuk mencapai tujuan di belahan dunia Amerika atau Eropa.

Jenis email
Ada 3 jenis layanan email, yaitu: pop mail, email forwarding, dan email berbasis web. Masing-masing mempunyai kelebihan dan kekurangan.
a.     Pop Mail
Email jenis ini sama dengan email yang anda terima dari ISP anda.
·        Kelebihannya :
Kemampuan untuk dibaca secara offline (tidak perlu connect ke internet) untuk mengecek email, anda perlu connect ke server POP mail anda, lalu mendownload seluruh email yang ada, setelah itu anda bisa memutuskan hubungan dengan internet dan membaca email. 
·        Kekurangannya :
 Anda tidak bisa mengecek email anda di sembarang tempat.
b.     Email Forwarding
·        Kelebihannya:
Anda bisa menyembunyikan alamat email yang sesungguhya, selain itu tidak perlu memberi tahu email anda yang baru.


c.      Web Based Email
Email jenis ini merupakan email yang ditawarkan oleh berbagai situs/web.
·        Kelebihannya:
Anda bisa mengecek email anda dari mana saja.
·        Kekurangannya:
Untuk mengecek email anda harus selalu terhubung ke internet.

Perkembangan internet
Mulai tahun 1980-an email sudah bisa dinikmati oleh khalayak umum, baik itu email gratisan maupun yang berbayar. Saat ini banyak email berbasis web yang diberikan secara Cuma-Cuma oleh yahoo!, google, msn, dll. Kapasitasnya pun bervariasi mulai dari 100 mb sampai yang tak terbatas.
Akibatnya, kini banyak perusahaan pos di berbagai negara menurun penghasilannya karena masyarakat lebih memilih email yang lebih fleksibel dibandingkan surat biasa sebagai media penyampai pesannya.

Sumber : http://www.asal-usul.com, http://www.anneahira.com, wikipedia
                                      

Minggu, 10 April 2011

Perilaku manusia merupakan dorongan yang ada dalam diri manusia,sedangkan
dorongan adalah usaha untuk memenuhi kebutuhan yang ada pada manusia. Perilaku manusia ini juga dipengaruhi oleh adat, sikap, emosi, etika, dan genetika.
Karakteristik perilaku ada 2 yaitu ada yang terbuka dan tertutup .Perilaku terbuka adalah perilaku yang dapat diketahui oleh orang lain tanpa menggunakan alat bantu, sedangkan perilaku tertutup adalah perilaku yang hanya dapat di mengerti dengan menggunakan alat atau metode tertentu misalnya berpikir, sedih, berkhayal, bermimpi dan takut. Perilaku dikatakan
wajar apabila ada penyesuaian diri yang harus disesuaikan dengan peran manusia sebagai mahkluk individu, social dan berketuhanan.
Ada beberapa hal yang perlu dijadikan pedoman dalam penyesuain diri yaitu:
  • ·        Dapat memenuhi segala kebutuhan dengan tidak menambah dan
  • mengurangi.
  • ·        Tidak mengganggu manusia lain dalam kebutuhannya.
  • ·        Melaksanakan pertanggungjawaban dengan sewajarnya dengan sesama.


Beberapa sarjana psikologi mendefinisikan manusia antara lain: E.Cassirer menyatakan “Manusia adalah makhluk” dan Plato merumuskan “Manusia bukan dipelajari berdasarkan kehidupan pribadi akan tetapi kehidupan social dan politiknya” sedangkan menurut paham filsafat manusia adalah eksisitensi.
Ciri perilaku yang membedakan dari makhluk-mahluk lain
adalah dalam kepekaan social,kelangsungan perilaku,orientasi tugas,usaha
pejuangan serta keunikan. Jadi manusia dalah makhluk social yang harus hidup dengan orang lain dan selalu memerlukan kerjasama dengan sesamanya.
Perilaku atau perbuatan manusia tidak terjadi secara sporadic(timbul dan
hilang saat-saat tertentu),tetapi selalu ada kelangsungan kontinuitas antara
satu perbuatan dan perbutan lainnya.
Ada 2 faktor yang mempengaruhi perilaku manusia:
1.Keturunan
Keturunan diartikan sebagai pembawaan yang yang merupakan karunia dari Tuhan. Teori tentang keturunan disampaikan oleh Gegir Mendel menyatakan bahwa:
    • ·        tiap sifat makhluk hidup dikendalikan oleh factor keturunan.
    • ·        tiap pasangan merupakn penentu alternative bagi keturunanya.

    2.Lingkungan
     Lingkungan sering disebut milliu invironment atau juga disebut nurture. Lingkungan dalam pengertian psikologi adalah segala apa yang berpengaruh pada diri individu dalam berperilaku. Lingkugan turut berpengaruh terhadap perkembangan pembawwan dan kehidupan manusia. Lingkungan dapat di golongkan menjadi lingkungan keluarga, sekolah, dan masyarakat.

Subscribe to RSS Feed Follow me on Twitter!